cdpr开发者为《星空》辩护称b社更注重自由度而非动画 -pa真人国际官网

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最近海外社交媒体上有玩家拿《星空》和cdpr的《赛博朋克277》进行对比,批评《星空》游戏过时,认为和b社祖传引擎creationengine有关,因此呼吁b社放弃creationengine,拥抱现代游戏引擎。对于“游戏过时”这种观点,cpdr的开发者patrickk.mills并不认同。

mills表示《赛博朋克277》的每个主要场景都花了多年制作。对于b社来说,npc的动画不是重点,b社更强调游戏中的自由。

“在《星空》中,我可以像1个不同的npc求婚,我可以在一千个不同的星球中任何一个这样做。但你不能像那样设计精细的场景,否则你将永远制作不完游戏。”

许多玩家批评了《星空》对话动画的陈旧感,将其与《赛博朋克277》进行了比较。批评主要集中在那些让人联想到过去时代的固定视角,与当前的游戏风格形成鲜明对比。

cdpr的资深开发者patrickk.mills在社交媒体上为《星空》的场景动画辩护。根据mills,这些看似的差异源于工具和设计原则,而不是引擎本身。他指出,《星空》旨在提供非凡的自由度,而不是专注于动画。

“bethesdagamestudios(bgs)似乎将资源投入到为玩家提供最大程度的自由度上,他们选择了一种不同的开发方式,这是可以理解的。如果玩家希望他们的场景更具电影感或其他方面的改进,这是合理的期望,但需要理解这涉及到一定的成本。”

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